Pokemon-Kämpfe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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In Kämpfen treffen zwei Trainer mit ihrem Pokemon-Team aufeinander, um sich zu duellieren und ihre Teams gegeneinander antreten zu lassen. Dazu greifen sie auf die Attacken zurück, die ihnen zur Verfügung stehen, um ihrem Gegner Schade zuzufügen oder sich vor gegnerischen Schaden zu schützen. Das Trainer-Dasein stellt einen klassischen Karriereweg vieler Kinder und Jugendliche dar, die davon träumen, der stärkste Trainer der Region oder sogar der ganzen Welt zu werden. Die erfolgreichsten und rang-höchsten Trainer der Einall-Region werden Champ genannt.
Der Pokemon-Verband hat in den vergangenen Jahren alles daran gesetzt den Pokemon-Sport wieder zum alten Ruhm zurückzuführen und Einall dadurch in ein besonderes Licht zu rücken. Viele Gelder, Ressourcen sowie Zeit sind in den Wiederaufbau von Arenen und das Etablieren von neuen Strategien und Regeln geflossen; sodass der Sport allein im Mittelpunkt von allem steht! Folgende Kampfregeln gelten für gewöhnliche Trainerkämpfe im Inplay und zum Teil auch für Arenakämpfe: • wir verzichten auf ein starres, vorgegebenes Kampfsystem • Kämpfe laufen vor allem über Kommunikation; Absprachen über den groben Verlauf des Kampfes werden bestenfalls vorher getroffen • es gelten auch für Kämpfe die üblichen Inplayregeln, bspw. kein Bewegen von fremden Charakteren oder Pokemon • bleibe immer sinnvoll und fair: Kein Pokemon ist unbesiegbar, jeder kann getroffen werden - verlieren gehört zum Spiel dazu! • du und dein Rivale dürfen bei einem Kampf selbst entscheiden, ob ihr Einzelkämpfe, Doppel- oder Multikämpfe, etc. bestreitet, da es sich um keinen offiziellen Kampf mit Wertung handelt; dasselbe gilt auch für die Verwendung und die Wirkung von Items, Fähigkeiten der Pokemon, Beeren, etc. • es müssen immer gleich viele Pokemon auf beiden Seiten eines Kampfes zur Verfügung stehen • ein Kampf gilt als beendet bzw. gewonnen, wenn der Gegner kein kampffähiges Pokemon mehr besitzt; in der Regel geht an den Gewinner ein kleines Preisgeld ➔ Flucht oder ein Unentschieden sind natürlich ebenfalls naheliegende Optionen für das Ende eines Kampfes • jedes Pokemon kann bis zu 4 Attacken lernen; soll es eine neue Attacke bekommen, muss eine andere dafür vergessen werden • für Arenakämpfe gelten vorwiegend bestimmte Formregeln, die in den jeweiligen Städten, in denen es Arenen gibt, ausgehängt sind (wie bspw. » hier «); sie gelten einheitlich für alle Arenen, nicht aber zwangsläufig für freie Kämpfe unter Trainern |