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Pokémon-Verband
Der Pokémon-Verband ist die oberste Entscheidungs- und Regulierungsinstanz, wenn es um alles rund um Pokémon geht. Er legt Gesetze fest, zieht Grenzen und bestimmt maßgeblich über die Ausrichtung der Liga sowie die Zukunft der Arenen. Nichts, was den offiziellen Pokémon-Sport oder den Umgang mit Pokémon betrifft, geschieht ohne den Segen des Verbandes. Während der Hauptsitz in Hoenn liegt, trägt in Einall ein Vorstand aus fünf Personen diese enorme Verantwortung – ihre Entscheidungen beeinflussen die gesamte Region. Ihr Sitz befindet sich in einem imposanten Hauptgebäude in Stratos City, einem Symbol für Macht und Kontrolle.Der Verband erlässt nicht nur Regeln für den Besitz von Pokémon, sondern entwickelt auch neue Kampfformen wie den Doppel- und Dreierkampf. Er überwacht die Prüfungsverfahren angehender Arenaleiter, kontrolliert die Arbeit der PIO, hat direkten Zugriff auf sämtliches medizinisches und pflegerisches Personal und steht über den Arenaleitern, den Trainerschulen und auch dem Regionsprofessor. Eine besondere Rolle spielt das Universitätskomitee: Zwar handelt es als eigenständige Bildungsinstanz unabhängig vom Pokémon-Verband, doch ohne eine enge Kooperation geht es nicht. Forschung, Nachwuchsförderung und die Ausbildung zukünftiger Experten überschneiden sich zwangsläufig mit den Interessen des Verbandes. Daher sind beide Institutionen diplomatisch stark miteinander verflochten – ein empfindliches Gleichgewicht, in dem kluge Köpfe viel bewegen können. Vor rund zehn Jahren leitete der Pokémon-Verband eine regelrechte Revolution des Pokémonsports ein. Arenen erhielten massive Finanzspritzen, während gleichzeitig die Top Vier und Pokémon-Wettbewerbe abgeschafft wurden. Ganze Ortschaften wurden umstrukturiert oder enteignet, um Platz für neue Arenen zu schaffen und Regionen wirtschaftlich „aufzuwerten“. Diese Politik sorgte für Glanz und Prestige im Arenasystem, ließ aber gleichzeitig andere Institutionen – wie etwa die Pokémon-Ranger – im Schatten zurück, da ihnen kaum noch Ressourcen blieben. An der Spitze thront der Präsident des Verbandes (nicht bespielbar!), eine schillernde, aber auch unnahbare Figur, die nur bei offiziellen Großveranstaltungen auftritt. Doch gerade die fünf Vorstandsmitglieder in Einall sind es, die den Alltag und die Zukunft der Region prägen. Sie bewegen sich in einem Spannungsfeld aus Macht, Politik, Forschung und öffentlichem Druck – Charaktere in diesen Positionen sind damit Schlüsselspieler im gesamten Rollenspiel. Wer hier tätig ist, schreibt direkt an der Geschichte Einalls mit. HINWEIS: Bitte beachte, dass solch ein Charaktere von uns Admins gelegentlich als plotrelevantes Werkzeuge eingesetzt wird! Das bedeutet: Sie können ungefragt in bestimmte Entwicklungen eingebunden oder zeitweise auch als Sündenböcke für storytechnische Zwecke genutzt werden. Das dient allein dem Spannungsaufbau und der Dynamik im Inplay und soll den Figuren zusätzliche Reibungspunkte bieten. Wer also einen Verbands-Charakter spielt, sollte sich bewusst sein, dass diese Rolle nicht nur Einfluss, sondern auch gewisse Plotverwicklungen mit sich bringt. |
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