Startbediengungen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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• Dein Charakter kann grundsätzlich mit so vielen Pokemon starten, wie er möchte. Voraussetzung sind nur eine gute Begründung, warum bspw. ein 15 Jähriger bereits 21 Pokemon und 74 Orden aus 6 verschiedenen Regionen besitzt. An dem Punkt ist auch auf einen gewissen Realismus Acht zu geben. Eine solche Reise kann ein Trainer selbst mit dem schnellsten Tauboss, dem stärksten Team, den besten Voraussetzungen und größtem Talent nicht schaffen.
• TMs und VMs dürfen bereits ganz zu Beginn deiner Trainerreise beherrscht werden bzw. Attacken wie Fliegen, Surfer und Tauchen braucht es nicht. Diese Fähigkeiten gelten als selbstverständlich und die Pokemon sind aufgrund ihrer Physiologie dazu in der Lage, wenn sie ihren Trainer von einem Ort zum anderen transportieren wollen. Es brauch dafür also kein Attackenslot verschwendet werden, insofern sie nicht im Kampf eingesetzt werden. ➔ Zuchtattacken stehen wiederum nur den Züchtern und ihren Pokemon zu und können nicht einfach so durch einen normalen Trainer erlernt werden; wenn eine Attacke während der Historie von Pokemon mal als Zuchtattacke galt, dann tut sie das auch immer noch » "Einmal Zuchtattacke, immer Zuchtattacke!" ➔ soll dein Pokemon eine Zuchtattacke beherrschen dann muss es IG bei einem Züchter erworben werden oder ihr schreibt im Profil dazu, dass es von einem kommt! ➔ wir richten uns bei den Movesets nach allen Generationen; du kannst also auch gelöschte Attacke nutzen, die es in der aktuellen Gen nicht mehr gibt ➔ die Fähigkeiten der Pokemon sind einzigartig und angeboren, sie können sich also nicht im Laufe des Inplays verändern - wähle also weise! ➔ Ausnahmen stellen hierbei das Entwickeln deines Pokemons dar; sobald es sich weiterentwickelt verfügt es automatisch über eine neue, artspezifische Fähigkeit ➔ wir verzichten auf den Gebrauch und die Wirkung der Fähigkeitenkapsel • Im Laufe deiner Reise ist es dennoch üblich, dass dein Pokemon sich irgendwann weiterentwickelt. Dazu benötigt es entweder Training und Erfahrung oder ein besonderes Item. Grundsätzlich darfst du selbst entscheiden, wann du dein Pokemon sich entwickeln lassen möchtest, solltest jedoch darauf achten, dass es im Kontext des Inplays und deines persönlichen Charakterplots Sinn ergibt. Mitunter dauert es ein wenig Zeit bis dein Pokemon bereit ist, sich zu entwickeln bzw. die nötige Erfahrung dafür gesammelt hat. ➔ da wir kein Shopsystem anbieten, ist es völlig dir überlassen, welche Items dein Charakter besitzt und welche er vielleicht erst noch sammeln oder finden muss - auch das ist ein Teil der Reise! • Ausschließlich Arenaleiter haben bei Bewerbung ihres Charakters eine weitere Vorlage aufzufüllen, die grob ihre Arena beschreiben soll. Neben den allgemein-umfassenden Formregeln, die bereits vorgegeben sind, kannst du hier aufzeigen, wie in etwa deine Arena aussieht und aufgebaut ist; sowie festhalten, welchen Signaturmove der Herausforderer bei einem Sieg vermacht bekommt. In der Käferarena von Dausing, wäre das neben dem Käferorden und einem Preisgeld bspw. die Attacke Pollenknödel. • Es gibt ein paar bestimmte Berufsgruppen-spezifische Startbedingungen, die es trotz aller Freiheiten einzuhalten gilt. Diese findest du in den Wiki-Einträgen der jeweiligen Berufsgruppe - ein Blick lohnt sich, bei Interesse !! • Außerdem haben wir uns dazu entschieden aktuell keine Champs aus Einall in der Bewerbung anzunehmen. Wer Champ in Einall werden will, muss als Trainer starten und zunächst Orden sammeln. Damit wollen wir das pokemontypische und kompetitive Pokemonreisen und -kämpfen ein wenig pushen und die Motivation dafür ankurbeln! Nichtdestotrotz darfst du gerne (ehemalige) Champs, die aus anderen Regionen stammen und nach ihrer Karriere bspw. nach Einall gezogen sind, bespielen. |